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第653章 点好盒子就能过(1 / 2)

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180秒只能点一次盒子,那就需要安排3或4组的玩家去点盒子,且每一个玩家都不能出错,一人犯错全团买单。

李天泽将队伍进行调整,1队不点盒子,2345队全点,1队中有两个t,两个奶骑, 一个牧师。

两个奶骑要全程加t肯定不能点盒子,一个牧师用来应急。玛瑟里顿不吃嘲讽,让两个t上仇恨更为稳定,就怕倒t没有第二仇恨,然后来个最后1团灭。

点盒子最重要,李天泽先分点盒子:“1队不点盒子,第一轮点盒子3队点,第二轮点盒子4队点,第四轮点盒子5队点,第五轮点盒子2队点。”

这样安排看着很别扭,实则是把有治疗的2队安排到最后,只要输出够快,根本不会给玛瑟里顿放第四次火焰新星的机会。

点盒子可比未来黑暗神殿跑血沸困难,点盒子不仅要分队,还要单独安排谁点哪个方向的盒子,一共4队人,需要点对点安排20个人的工作。

当团长真不容易啊,不仅要熟悉每个职业的技能特点,还要一对一给团队成员当保姆, 而且还没有额外奖励。

李天泽开始一对一点对点的安排:“xx你在月亮位置,oo你在星星位置,xo你在菱形,ox你在方块,xxoo你在骷髅位置。”

每一队都有一个xx,一个oo,一个xo,一个ox,一个xxoo,其实就是一个个代号,可以理解为每一队的5个玩家。

李天泽一队队,点对点的给大家安排好点盒子位置:“boss每次放火焰新星之前会敲击地面,所有人都会被震退几步,一般震退后很快就会接火焰新星。所以,大家要在自己点的盒子附近待命,被震退结束后第一时间跑到盒子边。这个时候不能紧张,不要提前点盒子,一定要boss读条火焰新星时候大家一。因为点盒子的人会持续掉血,而且最多只能点10秒。”

大家集体亚历山大。

李天泽适当分解大家压力:“万一有人提前点,有人没有来得及点,最近的人要立马补上。”

打本要灵活,有时候可以根据实际情况进行调整,这是一个合格指挥该有的基本操作。

“除了两个奶骑,其他治疗可以在其他人点盒子时候,关注下点盒子人的血量,给他们加加血,别让点盒子的人死了。”

“t身上的hot一定要保持好,牧师的恢复,小德的三花。萨满对t拉链子。”

“落雪,我没有安排你点盒子,要是老大血线压力大时候,记得给老大套盾。哦,对了,牧师们记得早点把老大身上的灵感刷出来,玛瑟里顿的伤害很高,我怕老大被碾压秒。”

有些牧师不点灵感其实很坑,面对物理超高的boss,刷出灵感的25护甲加成真的能够救命。在李天泽看来,不点灵感的牧师和不强化圣疗的奶骑一样坑,要你救场时候指望不上,那要你何用。

李天泽道:“玛瑟里顿的技能还有地上会放火,大家记得躲开,点盒子的人不要一开始就站在盒子的台子上,免得火上台子。”

第二阶段安排完,接着就是第三阶段。

“玛瑟里顿的血量来到30,会进入第三阶段,天上会掉落碎石,所有人受到一次伤害。这个时候治疗不用管其他人,全力加好当前坦克的血量,确保坦克血量安全的情况下,把马上要点盒子的人血量加满。”

李天泽道:“其他人吃糖,绷带保命,第三阶段开始,会有时不时的落石,记得躲开。”

玛瑟里顿最大的问题,是点盒子,其次是倒t,第三就是ot。

李天泽提醒道:“玛瑟里顿不吃嘲讽,所有人仇恨不准超过t,谁ot谁扣dkp。逗逗、战魂,你們上二三仇恨,防止老大倒了可以接手。”

没有副仇恨,主t一倒,其他坦克基本没有抢过仇恨的可能,只能灭团。

让其他坦克上仇恨,至少在倒t以后还有机会继续打下去,不至于主t一躺就会灭团。

一个执行力强的团队,理应控制好仇恨,不会无脑的ot。

没有仇恨插件,ot在所难免。

然而。

李天泽重生提前让插件问世,并且让插件多出许多未来才有的功能,有仇恨插件还无脑ot的玩家,只能说明不用脑子玩游戏,只顾自己不顾团队。

李天泽道:“我们先打一次,让大家熟悉熟悉掉盒子,这boss学会点盒子,等于过了八成。”

李天泽不担心大家会出错,担心的是这个年代的垃圾网络,团队有不少人在网吧玩,网吧网络稍微卡一下能要人命。

这是不可控的因素,所以每次有人反应慢时候,李天泽会查看这人是否在走太空步,走太空步说明网络卡,不是说明纯属反应迟钝。

“全部进入。”

李天泽让大家全部进来,免得开了boss有人没有进入,被关在门口特别尴尬。

李天泽以前就遇到过,开打后好几个人被关在外面,所幸那时候已经是伐木期,少几个人

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