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第142章(1 / 2)

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棋局没有结束的情况下模拟身份死亡,模拟也不会结束……

接下来……他应该面对的是,安魂夫人。

假如安魂夫人也是个可以交流的意识,那么,巫辞很确信,在棋局结束前,他还会归来。

注:

国际象棋棋子走法与规则(取自百度百科)

国际象棋的棋子双方分别是:国王(kg-王)、王后(een-后)、战车(rook-車)、主教(bishop-象)、骑士(knight-马)、兵卒(pawn-兵)。

王、后各一枚,战车、主教和骑士各两枚,兵卒八枚。

王(k):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。

后(q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子,是限制最少、最强的一枚棋子。

车(r):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。

象(b):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

马(n):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。

兵(p):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

特殊规则

除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。

兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”“车”“马”“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。

王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为≈ot;长易位≈ot;(后翼易位,记谱记为0-0-0)和≈ot;短易位≈ot;(王翼易位,记谱记为0-0)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。

王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:

1王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”);

2王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;

3王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段);

4王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;

5王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);

6王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。ax pa发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。】

对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:

1王未正被“将军”,但之前被“将军”过;

2用来易位的车正受对方攻击;

3在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。

上述三点不影响王车易位的进行。【注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,

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