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第17节(3 / 4)

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译社对接,并负责日常的口译工作,也会对韩蔺提供及时的翻译帮助。至于韩蔺,大家都熟悉,我就不多介绍了。现在,请每位同事逐个进行自我介绍吧。”

由于大家的自我介绍采用的都是英文,庄北宁无需以翻译身份进行实时工作,得以全神贯注地倾听并用笔记录同事们的名字,从而帮助自己更快融入新环境。

编写游戏代码、使游戏设计得以实现的程序员,负责游戏内角色、场景、物品等视觉元素的创建和设计的美术设计师,为游戏角色和其他元素制作动画效果的动画师以及负责游戏界面和用户体验的设计与优化的 ui 设计师,都是手握至少四个顶级游戏的行业大佬。连负责维护游戏社区与玩家进行沟通,管理论坛和社交媒体平台的社区经理,都曾经靠着一套抽卡营销方案令某个低成本独立开发游戏登录热搜榜单,甚至霸榜一周。

cifa 游戏工作室中,果真藏龙卧虎。

庄北宁在心里嘀咕,韩蔺在游戏行业究竟是何人物?面对着 cifa 工作室的诸位精英,如此年轻的他,却能轻易获得所有人的认可。

当庄北宁看到韩蔺向所有人展示托顿口中整个工作室正在全力开发的游戏项目时,答案跃然纸上——该项目的游戏创意初稿,是韩蔺拟写的。

“如大家所知,我是一名建筑师,我在玩很多城市建设游戏时,对自己无法决定要建造什么样的建筑感到非常不满。大多数情况下,玩家在这些游戏中扮演的角色不是建造建筑物,而是管理各种奇怪的‘数字’。当然,这在实际建设城市中可能很重要,但建造建筑物应该同样重要。”

“因此,在我与超过一千位建筑师沟通并且收到了至少五千份有效调查问卷后,我认为,我们需要开发一个由真正的建筑师来开发的游戏,让玩家有机会通过自己的双手来创建一座自己的城市。”

“巴黎是一座因其深厚的都市历史而笼罩在某种刻板印象中的城市。提起巴黎,人们的脑海中浮现的,恐怕是经过 19 世纪大改造之后的那个巴黎:在拿破仑三世的首肯下,奥斯曼主持了巴黎大改造计划,大规模拆除中世纪遗留下的旧建筑,切蛋糕似地开辟出一条条宽敞大道并在两侧种植树木,并创建发达的地下排水系统。那个巴黎构成了从旅游宣传到影视作品对这座城市的视觉再现。但在卢浮宫、圣母院、凯旋门和香榭丽舍大街之外,巴黎还在追随时代脚步不断进化发展,努力调和历史文化与当代生活的关系。”

“我将游戏背景设定在一个未来的末日后的巴黎,玩家需要扮演幸存者,通过设计和建造建筑来获得最高分。玩家们可以将这座城市塑造成自己想要的样子。除了有多种可用的建筑风格以外,也可以根据自己的原创设计,来重建法国首都,将城市重新想象成从商业区到中世纪的城市或未来的城市。无论是中世纪风格的浪漫古城,还是充满未来主义的科技大都市,抑或是苏联时期的大广场风格城市,这一切在游戏中都可以实现。玩家可以体验亲手设计城市建筑设计图的乐趣,通过自定义的建筑高度,建筑风格以及房屋材料的选择,确保打造出理想中的巴黎。

“作为一款建筑游戏,新手建筑师将能够在一个详细的模拟城市中混合历史和现代设计,获得一个定制的、真实的巴黎愿景。在游戏过程中,玩家还可以合并或删除自己已经建造的房屋和地区,可以一次性对大面积区域进行建造,也可以精心打磨每一栋建筑,从而提高游戏的可玩性。”

“我参考了市场上已经有的几款游戏,比如,《创建小镇》、《只有我居住的城市》,当然,还有《变幻住址》。在我最新的设想中,我们还可以提供不同的天气和阳光照射条件,玩家可以欣赏不同时间段的巴黎城,并通过图片或视频的方式与其他玩家分享,进而实现社交属性。”

“为了扩大玩家的受众,我们将提供两种游戏模式:‘职业模式’,由四幕组成,玩家要实现三十个项目的具体目标,以达到和解锁下一个项目;‘沙盒模式’,提供一个没有任何具体任务的巴黎城,玩家可以自由地拆除、重新绘制和重建这个城市,并在此基础上进行建设。相信对于一些有抱负的建筑师,他们肯定能在我们提供的平台上发挥无限的创意。”

“以上,就是我对《重塑巴黎》这款游戏目前为止所有的设想。更为详细的内容,我都写在了游???戏文档里,昨天托顿已经通过公司邮箱发给各位,包括游戏世界观、角色设定、任务设计、规则与系统机制等内容,各位参考后若有任何建议,烦请提出来。”

作为游戏设计师,不仅需要构思游戏的概念、主题和核心玩法,还要与与程序员、美术、音效等团队密切合作,确保游戏设计的实现与预期一致。韩蔺并不单单是灵光乍现,而是研究了足够的资料,关注市场趋势,了解竞品及最新技术,才将创意调整后融入项目里。

职场生存,说到底,靠的还得是真本事。

只有当自己在某个领域精进成为一个专家时,才能掌握话语权,才能改变命运。

庄北宁想,也许在低谷时

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